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Konzepte für Virtuelle Welten in Modulbauweise
Wir bauen ressourcenschonende 3-D Modelle, die ihr System nicht unnötig belasten.
Low-poly style / system-friendly
Gemeinschaftsprojekt / Konzept, 3D-Modellierung / Nicht-kommerzielle Nutzung.
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Serie_ 001-00_ 180 grad_ ebene a auf 03 2x
Letztes Update / 09.03.2024 ________________ Low-poly style / system-friendly
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Information :
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VR
Komplette 3D Szene erstellt mit der Unreal Engine
Unreal Engine 5.4 ist eine Version der Unreal Engine, einer leistungsstarken, von Epic Games entwickelten Spiele-Engine, die häufig in der Videospielentwicklung, aber auch in anderen Bereichen wie Filmproduktion, Architekturvisualisierung und virtuellen Umgebungen verwendet wird. Die Unreal Engine 5 brachte eine Reihe von bedeutenden Verbesserungen und Technologien mit sich, die die Entwicklung von hochrealistischen, immersiven 3D-Welten erleichtern.
Wichtige Funktionen und Verbesserungen in Unreal Engine 5.4:
- Nanite und Virtual Shadow Maps (VSM): Nanite ist ein Virtualized Geometry System, das es Entwicklern ermöglicht, extrem detaillierte Geometrien zu erstellen und in Echtzeit darzustellen, ohne dass die Performance darunter leidet. Nanite wurde mit jedem Update weiter optimiert. Die Virtual Shadow Maps bieten präzise und flexible Schatten für große Umgebungen.
- Lumen: Ein dynamisches Global Illumination- und Reflexionssystem, das realistische Beleuchtung und Reflexionen ohne Vorbereitungszeit oder Backing ermöglicht. Es wurde weiter verbessert, um höhere Bildraten und bessere Lichtqualität zu ermöglichen.
- Verbesserte Animationstools: Unreal Engine 5.4 hat bessere Werkzeuge zur Animation integriert, einschließlich verbesserter IK-Rigs (Inverse Kinematics) und einer optimierten Pipeline für die Charakteranimation. Neue Features helfen dabei, realistischer wirkende Animationen effizienter zu erstellen.
- Enhanced Editor Features: Der Editor wurde benutzerfreundlicher gestaltet, mit verbesserten UI-Elementen, Debugging-Tools und einer reibungsloseren Arbeitsumgebung. Diese Verbesserungen ermöglichen es Entwicklern, effizienter zu arbeiten.
- Chaos Physics and Destruction System: Chaos ist das physikbasierte System der Unreal Engine für realistische Simulationen von Zerstörung, Rigid Body Dynamiken und Fluiden. In 5.4 gibt es viele Optimierungen, die realistischere Simulationen ermöglichen.
- Multiplattform-Support: Die Engine unterstützt weiterhin viele Plattformen, darunter PC, Konsolen, mobile Geräte und Virtual Reality, und wurde in dieser Version hinsichtlich Performance und Kompatibilität weiter optimiert.
Anwendungsgebiete:
- Videospielentwicklung: Unreal Engine ist eine der führenden Plattformen für Triple-A- und Indie-Games.
- Film- und Fernsehproduktion: Dank der Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten wird die Engine auch in der virtuellen Filmproduktion verwendet.
- Architektur und Design: Architekten und Designer nutzen Unreal Engine für fotorealistische Visualisierungen.
- Simulationen und Trainingsumgebungen: Die hohe Qualität der Simulationen und die Flexibilität machen die Engine auch für Trainingsprogramme und Simulationen attraktiv.
Die Unreal Engine 5.4 verbessert also bestehende Technologien und fügt neue Werkzeuge hinzu, die den Entwicklungsprozess schneller und die Endprodukte beeindruckender machen.
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Was bringt die Zukunft der VR Welten
Welche Möglichkeiten bietet die Virtual Reality für Unternehmen?
Die Virtual Reality bietet für Unternehmen eine Reihe von Vorteilen. Durch die Möglichkeit, Kunden in einer realistischen Umgebung zu begegnen, können Unternehmen ihre Produkte und Dienstleistungen besser vermitteln. Die Verwendung von VR in der Ausbildung ermöglicht es den Menschen, sich in einer sicheren Umgebung zu üben und neue Fähigkeiten zu lernen. Sie kann auch genutzt werden, um bestimmte Situationen vorherzusagen und zu verstehen, wie Menschen auf bestimmte Ereignisse reagieren werden.
Die Virtual Reality bietet Unternehmen eine Vielzahl von Möglichkeiten. VR-Technologie ermöglicht es Unternehmen, neue Wege der Kommunikation und Interaktion mit ihren Kunden zu erkunden sowie neue Produkte und Dienstleistungen anzubieten. Auch die Entwicklung neuer Technologien wird dank Virtual Reality vorangetrieben. Unternehmen können beispielsweise virtuelle Welten entwickeln, in denen Kunden in Echtzeit interagieren können. So können sie beispielsweise ein virtuelles Showroom erstellen, in dem sie ihre Produkte präsentieren und Kunden über das Internet oder mobile Geräte auf die Plattform zugreifen lassen können.
Auch die Verwendung von Gamifizierung Techniken ist möglich, um Kundenerfahrung und Engagement zu verbessern. Darüber hinaus kann die Virtual Reality eine wertvolle Hilfe bei der Erstellung von Prototypen sein, da viele Unternehmen bereits 3D-Modelle verwendet haben, um neue Designs zu testen und zu visualisieren. VR-Technologien bieten Unternehmen auch die Möglichkeit, virtuelle Trainingsprogramme für ihre Mitarbeiter zu entwickeln und zu implementieren. So können sie sicherstellen, dass ihre Mitarbeiter alle notwendigen Fertigkeiten besitzen, um effektiv arbeiten zu können. Der Einsatz von Virtual Reality Technologien hat auch dazu beigetragen, die Arbeitsweise vieler Unternehmen nachhaltig zu verändern. Mit VR-Technologien können Projekte in Echtzeit überwacht werden und Teammitglieder können gemeinsam an einem Ort arbeiten, ohne tatsächlich anwesend sein zu müssen. Es ist offensichtlich, dass die Verwendung von Virtual Reality Technologien für Unternehmen enorme Vorteile bietet und sichergestellt, dass sie innovativ bleibt und effektiv arbeitet. Die Zukunft der VR Welt verspricht eine ganze Reihe von Funktion und Funktionaläten mit den Endverbrauchern verbundene Vorteile für Unternehmen jeder Größe auf globaler Ebene bietet. Es ist spannend abzuwarten was die Zukunft noch so bringt! Die Virtual Reality ist eine neue Art der Interaktion, die Unternehmen neue Möglichkeiten bietet. Die VR ermöglicht es den Nutzern, sich in einer anderen Welt zu bewegen und zu interagieren. Diese neue Art der Interaktion kann Unternehmen helfen, ihre Produkte und Dienstleistungen zu präsentieren und Kunden zu gewinnen. Die VR kann auch Unternehmen dabei helfen, ihre Produkte zu entwickeln und zu optimieren. Die Virtual Reality ermöglicht Unternehmen, ihre Produkte virtuell zu testen und zu verbessern, bevor sie in Serie gehen. Dies ermöglicht den Unternehmen, ihre Produktionszeiten zu verkürzen und ihr Budget effizienter einzusetzen.
Information :
In zusammenarbeit
Diese Seite ist ein Gemeinschaftsprojekt und dient der Veranschaulichung.
Verwendung für virtuelle Realität (VR)
_ 360° Virtuelle Bildergalerien
_ Konzepte für virtuelle Welten ( Module )
_ Erstellen von 3D-Modelle
_ Erstellen von Texturen
_ Visualisierung der Objekte
_ Die Modelle werden nach einer bestimmten Norm gefertigt und lassen sich problemlos miteinander kombinieren.
_ Harmonischer Einklang, da alle unsere Modelle die selbe persönliche Note aufweisen.
_ Fortlaufende Namensgebung & Nummerierung aller Modelle. ( keine Konflikte bei Zusammenführung )
_ Updates und Upgrades der bestehenden Modelle werden monatlich aktualisiert.
Aktuell / Update
_____________________________________________________ 09.03.2024
_ Eigene Wohnelemente werden erstellt. ( Module )
_ Ausbau von Straßen & Hochstraßen.
_ Texturen & Bilder werden aktualisiert und berabeitet.
_ Werbeelemente werden geplant und gebaut
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Interessantes :
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Die Module
_ ein einzelnes Modul hat zwischen 0.5 bis 12 Millionen Tris, diese Module sind fertig verbaut und können miteinander kombiniert werden.
_ Ständige Updates werden vorgenommen.
_ Statische wie auch organische Fundamente sind die Plattformen, worauf sie die Modulen setzen.
_ Fundamente gibt es in verschiedenen Ausführungen und Größen, aber immer kompatibel mit allen Modulen.
Unsere Modelle sind exakt aufeinander abgestimmt und können beliebig miteinander kombiniert werden.
Verwendung für : Rendering, DAZ3D, POSER, Unreal Engine, SL & Virtuelle Realität (VR), Lumion
Format *obj ( Renderknoten individuell )
Wie ein Baukastensystem können sie die Module beliebig miteinander kombinieren und austauschen.
Ganze Städte und Landstriche entstehen somit. Wir Entwickeln die Module permanent weiter, verbessern und erweitern diese.
Fotografie/Bildbearbeitung
Die Texturen unserer Meshobjekte erstellen wir selbst. Großes Interesse gilt derzeit der Fotogrammetrie.
3D Scan von BJD Dolls ( in Vorbereitung )
des Weiteren finden Sie eine Linksammlung alles um das Thema 3D-Modelle.
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Aktuelle Projekte in Arbeit
Alle Module sind mit minimalen Texturknoten ausgestattet, da diese sich noch in der Entwicklung befinden.
Texturknoten werden mittels Update erweitert und nachgereicht.
Alle Bilder 100 % Rendering, kein Photoshop !
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Bereit für Update Gebäude werden überarbeitet_ Version 26-02-2018 ( Komplette Überarbeitung der Materialien )
Archive
Abgeschlossen und freigegeben.
Es können jederzeit Updates gemacht werden.
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Information :
Erstellen von Billboard
Die dargestellten Bilder sind digitale Renderings, bei denen Fotografien
von Personen mittels Alphamasken freigestellt und nahtlos in
dreidimensionale Umgebungen eingebettet wurden.
Im Gegensatz zu
klassischen 3D-Meshes zeichnen sich sogenannte Billboards durch
eine erheblich geringere Systembelastung aus.
Dies ist darauf
zurückzuführen, dass Billboards aus zweidimensionalen Flächen bestehen,
die mit Texturen und Alphakanälen versehen werden.
Dadurch wird der
Rechenaufwand minimiert, während dennoch eine realistische visuelle
Darstellung erhalten bleibt. Aufgrund ihrer Effizienz eignen sich
Billboards besonders für die Optimierung der Performance in
ressourcenintensiven Szenarien.
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Information :
Erstellen von 3D-Scanns in 24bit Farbtiefe
Das gezeigte Bild zeigt ein 3D-Modell eines Plüschhasen, das aus einem zuvor eingescannten realen Objekt erstellt wurde.
Die farbigen Texturen wurden direkt aus dem Original übernommen, wodurch keine zusätzliche Nachbearbeitung erforderlich ist.
Das resultierende 3D-Modell kann nahtlos in beliebige 3D-Szenen integriert werden, was eine effiziente und realitätsnahe Visualisierung ermöglicht.
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Information :
Wir arbeiten mit Lumion
Lumion ist eine leistungsstarke Echtzeit-Rendering-Software, die vor allem in der Architekturvisualisierung und im Designbereich verwendet wird.
INFO:
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Information :
Wir arbeiten mit Octane
OctaneRender ist eine GPU-basierte, physikalisch korrekte Rendering-Engine, die extrem schnelle und realistische Renderings ermöglicht. Dank Echtzeit-Feedback, einem node-basierten Materialsystem und Unterstützung für volumetrische Effekte sowie spektrales Licht eignet sich Octane ideal für Film, Animation und Visualisierungen. Es ist kompatibel mit vielen 3D-Programmen und bietet flexible Lizenzmodelle sowie Cloud-Rendering-Optionen.
Das unten gezeigte Bild präsentiert eine in OctaneRender gerenderte 3D-Figur.
Die realistische Darstellung der Beleuchtung, Materialien und Schatten verdeutlicht die Leistungsfähigkeit des physikalisch korrekten Renderings und die präzise Berechnung von Licht- und Oberflächeneigenschaften durch die GPU-basierte Engine.
OctaneRender wird in der Filmindustrie wegen seiner hohen Rendergeschwindigkeit und fotorealistischen Ergebnisse geschätzt.
INFO Octane:
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Information :
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ASUS ProArt GeForce RTX
4070 OC Edition 12GB GDDR6X
- Neue Streaming-MultiprozessorenBis zu 2-fache Leistung und Energieeffizienz
- Tensor-Kerne der vierten GenerationBis zu 4-fache Leistung mit DLSS 3im Vergleich zum Brute-Force-Rendering
- RT-Kerne der dritten GenerationBis zu 2-fache Raytracing-Leistung
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Testseite_ Problembehebung
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Update 000-00
1920x1080 ( empfohlen)
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